Mode Tournoi

League Dispatcher inclut un moteur de tournoi complet. Organisez des tournois structurés avec des participants définis, des tableaux et des classements — complètement indépendant de votre répartition en jeu libre.

Qu'est-ce que le mode Tournoi ?

Contrairement aux algorithmes de répartition continue, les tournois ont une structure fixe avec des équipes définies, un calendrier établi et un gagnant clair. Lorsqu'un tournoi est actif, il prend le contrôle de la répartition — le jeu libre est suspendu jusqu'à la fin du tournoi.

Formats pris en charge

Quatre formats de tournoi sont disponibles :

Toutes rondes (Round Robin) — Chaque équipe affronte chaque autre équipe exactement une fois. Le gagnant est déterminé par le plus de victoires, avec confrontation directe et différentiel de points comme départage.

Élimination simple — Tableau classique à élimination avec placement par têtes de série (1 vs 8, 2 vs 7, etc.). Match pour la 3e place et rondes de consolation optionnels. Les exemptions (BYEs) sont gérées automatiquement.

Élimination double — Les joueurs ont une seconde chance. Les perdants tombent dans un tableau inférieur. Les gagnants des tableaux supérieur et inférieur s'affrontent en Grande Finale.

Pool Play — Les équipes sont réparties en poules (4 équipes par poule par défaut) et disputent un round-robin au sein de leur poule. Le classement de poule est établi par victoires, puis confrontation directe, puis différentiel de points. Les meilleures équipes de chaque poule accèdent ensuite automatiquement à un tableau intégré à élimination simple ou double, avec un ensemencement basé sur le classement de poule : les vainqueurs de poule obtiennent les meilleures têtes de série et les rematchs entre équipes d'une même poule sont repoussés aux tours suivants.

Taille des équipes

Les tournois prennent en charge toutes les tailles d'équipe : 1 joueur par équipe pour les simples (1 contre 1), 2 pour les doubles (2 contre 2), 3 pour les triples (3 contre 3), etc. La taille est définie à la création et s'applique à toutes les équipes du tournoi.

Configuration

Allez dans l'onglet Tournois et cliquez sur le bouton Gérer le tournoi pour ouvrir l'écran de configuration. Donnez-lui un nom, choisissez le format (Toutes rondes, Élimination simple, Élimination double ou Jeu de poule), définissez le nombre de joueurs par équipe et assignez les joueurs aux équipes — manuellement ou en générant des équipes aléatoires.

Pour les tournois à tableau, vous pouvez choisir le mode de placement (aléatoire ou ordre manuel) et activer des options comme le match pour la 3e place ou les rondes de consolation. Une fois tout configuré, cliquez sur Démarrer pour lancer le tournoi.

Confrontations en plusieurs parties

Chaque confrontation peut se jouer en une seule partie (par défaut) ou en série deux de trois, trois de cinq ou quatre de sept. L'équipe qui remporte la majorité des parties remporte la confrontation. La série se termine dès qu'une équipe ne peut plus être rejointe mathématiquement — deux de trois s'arrête à 2 victoires, trois de cinq à 3, quatre de sept à 4.

Le format Round Robin essaie de garder une série en cours sur le même terrain pour que les équipes n'aient pas à changer en plein milieu. Le classement, la confrontation directe et les bris d'égalité ne comptent que les confrontations terminées : une série partielle ne fausse pas le tableau tant qu'elle n'est pas décidée. Choisissez la longueur de la confrontation lors de la création ou de la modification du tournoi — la partie unique reste l'option par défaut pour les événements rapides.

Intégration

Lorsqu'un tournoi est actif, il prend le contrôle exclusif de la répartition. Le jeu libre est suspendu — le bouton de répartition affiche les matchs de tournoi au lieu des matchs réguliers. Les parties de tournoi apparaissent sur le tableau de bord avec une icône de trophée. Les joueurs impliqués dans un match de tournoi actif sont marqués comme occupés et ne peuvent pas être répartis ailleurs.

Indicateur de série sur la liste des parties

Quand une confrontation comporte plus d'une partie, chaque partie de la série affiche une petite étiquette sur la liste des parties et sur les cartes de terrain (par exemple, « Partie 2 sur 3 ») pour que vous voyiez d'un coup d'œil où vous en êtes dans la série. L'étiquette utilise à la fois du texte et une forme distinctive afin que les organisateurs daltoniens puissent la lire sans dépendre de la couleur.

Liste des matchs à venir

Les tournois Round Robin et Pool Play affichent maintenant une liste numérotée des prochains matchs que la répartition proposera à mesure que les terrains se libèrent. Les joueurs peuvent voir exactement quelles équipes passent ensuite, et dans quel ordre, sans avoir à demander à l'organisateur. La liste se met à jour automatiquement au fur et à mesure que les matchs se terminent et que de nouveaux sont répartis.

Scores et classements

Au fur et à mesure que vous entrez les scores, les classements se mettent à jour automatiquement. Le toutes rondes affiche une matrice croisée de qui a battu qui. Les tableaux se mettent à jour visuellement avec les gagnants avançant au tour suivant. Le départage fonctionne dans l'ordre : plus de victoires, résultat de confrontation directe, puis différentiel de points.

Cycle de vie du tournoi

Un tournoi passe par quatre phases : Configuration (créer les équipes et configurer), Démarrage (verrouille le tournoi et suspend le jeu libre), Jeu (répartir les matchs, entrer les scores, les tableaux avancent automatiquement), et Fin (les classements finaux sont calculés, le jeu libre reprend). Un seul tournoi peut être actif par ligue à la fois.