Paramètres de partie

Le panneau des paramètres de partie contrôle le comportement du répartiteur pour la session en cours. Ces paramètres peuvent être ajustés en direct, même pendant que des parties sont en cours.

Aperçu des paramètres

Les paramètres sont organisés en sections : Répartition, Historique et pointage, Général et Affichage. Chaque paramètre a une valeur par défaut raisonnable pour que votre ligue fonctionne immédiatement — ajustez-les selon vos besoins.

Répartition

Algorithme de répartition

Sélectionne l'algorithme de matchmaking utilisé par le répartiteur : Fair Random (maximiser la diversité des partenaires), Move Up / Move Down (classement par échelons), Elo (matchmaking basé sur le classement), ou Fixed Group Rotation (groupes fixes avec rotation).

Sélection du terrain

Détermine quel terrain est choisi lors de la répartition : le plus anciennement utilisé, le plus récemment utilisé, aléatoire, ou par ordre alphabétique.

Nombre de joueurs par terrain

Nombre de joueurs assignés à chaque terrain par partie. Par défaut 4 pour le jeu en double.

Ratio maximal toléré de joueurs de la même partie

Contrôle combien de joueurs d'une même partie récente peuvent être replacés ensemble (0 à 1). Une valeur de 0.5 signifie qu'au plus la moitié des joueurs d'une partie précédente peuvent se retrouver sur le même terrain. Des valeurs plus basses augmentent la variété.

Approbation automatique des recommandations

Lorsqu'activé, la première recommandation de répartition est automatiquement approuvée après un décompte, sans confirmation manuelle.

Historique et pointage

Regrouper les parties par écart de temps (minutes)

Les parties terminées dans cet intervalle de temps sont regroupées comme si elles avaient fini en même temps. C'est particulièrement utile avec l'algorithme Fair Random — l'algorithme considérera les joueurs de plusieurs parties terminées dans le même intervalle comme ayant attendu le même temps, lui donnant un plus grand bassin de joueurs pour augmenter la diversité des équipes. Par défaut 1 minute, donc deux parties se terminant à moins d'une minute d'intervalle verront tous leurs joueurs mélangés pour maximiser la diversité. Sinon, le temps d'attente sera pris en compte dans la décision de répartition.

Exclure les parties de plus de (minutes)

Les parties durant plus longtemps que cette durée sont exclues de l'analyse de l'historique. Utile pour filtrer les parties laissées en cours par erreur. Par défaut 30 minutes.

Nombre d'heures d'affichage des parties

Nombre d'heures d'historique de parties à charger et afficher sur la page de la journée de jeu. Par défaut 6 heures. Ce paramètre est aussi utilisé par l'algorithme Fair Random pour évaluer la diversification des joueurs — l'algorithme regarde en arrière sur cette période pour déterminer avec quels partenaires et adversaires chaque joueur a déjà été jumelé.

Score par défaut gagnant / perdant

Scores pré-remplis lors de la fin d'une partie. Le score du gagnant est 21 par défaut et celui du perdant 10. Ajustez selon votre sport (ex. : 25/0 pour le volleyball, 11/0 pour le tennis de table).

Parties récentes modifiables

Nombre de parties terminées récentes pouvant être modifiées ou corrigées. Mettre à 0 pour désactiver complètement la modification des scores. Par défaut 3.

Général

Fuseau horaire

Le fuseau horaire utilisé pour le regroupement des dates dans les statistiques et rapports (ex. : America/Toronto). Détecté automatiquement depuis votre navigateur à la première utilisation, puis sauvegardé. Assure que tous les membres voient des dates cohérentes peu importe leur emplacement.

Affichage

Afficher tous les terrains

Lorsqu'activé, tous les terrains sont affichés sur la page de la journée de jeu, y compris les terrains vides. Lorsque désactivé, seuls les terrains avec des parties en cours ou des joueurs assignés sont affichés.

Démarrer tous les joueurs en attente

Lorsqu'activé, tous les joueurs commencent la session en statut « En attente » (immédiatement disponibles pour la répartition). Lorsque désactivé, les joueurs commencent en « Non disponible ». Ce paramètre est appliqué lors de l'utilisation du bouton Démarrer la journée.

Afficher le classement Elo sur les joueurs

Lorsqu'activé, les classements Elo sont affichés sur les cartes des joueurs dans le tableau de bord. Certaines ligues récréatives préfèrent masquer les classements Elo car ils peuvent introduire une atmosphère compétitive — vous pouvez activer ou désactiver cette option à tout moment.

Paramètres de classement Elo

Classement Elo initial

Classement Elo de départ pour les nouveaux joueurs. Par défaut 1200.

Facteur K Elo (nouveaux joueurs)

Volatilité du classement pour les nouveaux joueurs (sous le seuil d'expérience). Des valeurs plus élevées signifient des changements de classement plus importants après chaque partie. Par défaut 32.

Facteur K Elo (joueurs expérimentés)

Volatilité du classement pour les joueurs expérimentés. Généralement plus bas pour stabiliser les classements des vétérans. Par défaut 16.

Seuil d'expérience Elo

Nombre de parties qu'un joueur doit jouer avant de passer du facteur K « nouveau » au facteur K « expérimenté ». Par défaut 20 parties.

Paramètres de groupes fixes

Continuer à jouer après tous les matchs

Lorsqu'activé, les groupes qui terminent tous leurs matchs prévus continuent de jouer des parties bonus en boucle. Lorsque désactivé, les groupes terminés arrêtent de jouer jusqu'à ce que la promotion/relégation déclenche le cycle suivant. Visible uniquement avec l'algorithme Rotation par groupes fixes.

Annonce

Bannière d'annonce

Un court message (jusqu'à 200 caractères) affiché sous forme de bannière sur toutes les pages pour les membres de la ligue. Utilisez-le pour communiquer des changements d'horaire, des rappels ou toute information importante. Laissez vide pour masquer la bannière.